About Rakethopp

This is my personal site about interaction design in general and game design in particular.

However, it's terribly out of date! Expect a revamp very soon (as of the fall of 2014).

Jacob Michelsen

@Jickelsen on Twitter
Rocketjumpr on Tumblr
Read this stuff! :D

Entries in Gameawards (1)

Inledande konceptdesign!

Arbetet på spelet rullar vidare, även fast skola och besök från utlandet har snott en massa tid de senaste veckorna. Construct har visat sig vara ganska buggigt att jobba med, men överraskar hela tiden med hur kraftfullt och flexibelt det är. Faktum är att vi nu är ganska övertygade om att vi kan göra det färdiga spelet helt i det programmet, och sparar då in en massa tid och slit! (fast nu måste jag göra om hela planeringen... :P )

Medan jag har suttit med Construct har Sandra Kjellström anslutit sig till teamet. Precis som Leon är hon en fantastisk illustratör, och tillsammans har vi suttit sena kvällar och snackat om spelets visuella design. Nu har vi lite konceptbilder för armlösa utomjordingar och lika lemlösa rymdmän! Stina kom också med den lysande idén att satsa på kitchig 60-tals Star Trek-estetik och klassisk sci-fi som genomgående tema. Me like!

Den största utmaning nu i början är annars att bestämma storleken på objekten i spelet. Alla banor kommer inte vara scrollande, och det är därför viktigt att elementen på banorna är tillräckligt små för att få plats med mycket gameplay. Samtidigt som det inte får bli för plottrigt, och att gå tillbaka och ändra det här senare blir jättejobbigt!

60 pixlar verkar iallafall lagom som minsta storlek för elementen som bygger upp banorna, som kommer vara lite som labyrinter (nog snart dags att förklara gameplayidén, känner jag...). 50x50 pixlar verkar lagom för spelarfiguren och andra karaktärer, för att få en känsla för den storleken testade jag att pixla ett litet aliensmonster. Jag funderar ändå på om det är värt att få lite skönare lågupplöst retro-utseende genom att förstora allt 200% och köra med scrollning.


Jag har även suttit en del med tidsplaneringen för projektet och börjat registrera spelet på Gameawards.se, men mer om det senare!