About Rakethopp

This is my personal site about interaction design in general and game design in particular.

However, it's terribly out of date! Expect a revamp very soon (as of the fall of 2014).

Jacob Michelsen

@Jickelsen on Twitter
Rocketjumpr on Tumblr
Read this stuff! :D

Entries in AR (1)

Snö och AR i Göteborg

Gärna datorteknik, men först en redig fiskebåt. Jag vill flytta hit!

 Nu var det ett tag sen jag skrev något här i bloggen, men jag har försökt lägga ner mer tid på Construct-spelet istället. Ska nog försöka klämma ut en statusuppdatering om det imorgon. :)

Resan till Göteborg gick riktigt bra och jag hann besöka interaktionsdesign på Chalmers både på fredagen och måndagen. Precis som jag hoppats sysslas det mycket med riktiga projekt under kurserna och det finns mycket resurser i form av verkstäder fyllda med prylar för att kunna bygga egna prylar. Det gick också rykten om att de kommer skaffa en 3D-skrivare till nästa år! Lärarna verkade också riktigt engagerade, men framförallt var det skönt att kurserna inte följde samma gamla trötta modell som jag blivit less på de senaste fyra åren. Nu flytter iofs utbildningen till nästa år, men det nya huset ser ut som ett enormt färgglatt växellådekugghjul, såatteh... det blir nog bra.

På måndagen var det besök från Mark Billinghurst, en världskänd Nya Zeeländsk interaktionsdesigner med Augmented Reality som specialområde, alltså där man lägger över virtuellt innehåll på en videoström av verkligheten. Detta börjar bli vanligare nu när kraftfulla mobiler med kamera blir allt vanligare, och programmet Layar där man kan se Tweets sväva i luften framför kamerabilden är ett exempel. Reklamkampanjer där man skriver ut ett mönster som man håller framför en webkamera har funnits några år, men jag tycker fortfarande de är förbannat häftiga!

 

Sony:s EyePet är också ett kul exempel, konstigt att det inte verkar fått lika mycket uppmärksamhet som det där halvtrasiga Kinectimals.

Mark har tagit fram ett toolkit för att göra AR-applikationer, och det har bland annat portats till Flash genom FLARToolKit och Android genom AndAR. Det borde ju gå att göra riktigt häftigt gameplay med det...

Efteråt passade jag på att luncha med Mark och några lärare från kursen, och fick för en gångs skull en legitim anledning att dra skumma Second Life-anekdoter. Nu gäller det bara att jag lyckas få ihop en bra ansökan, deadline är redan i mitten av januari och antagningen verkar lite grumpy...

Det var annars en skön helg tillsammans med goda vänner. Julstämningen var stark och Göteborg var för en gångs skull ordentligt nedsnöat. Det verkade dock kunna stoppa spårvagnarna... Jag pratade lite med Stina (@leaftwig) om spelet jag vill göra till Game Awards, och hon kom med lite sköna idéer om art direction. Det är verkligen bara dåligt att jag inte gjort något projekt tillsammans med mina grymma illustratörspolare tidigare!

Kikade förresten förbi Webhallen GBG:s releaseevent för Cataclysm:

Kön var ett kvarter lång, trots att Elgiganten som vanligt var party poopers med sitt prisdumpande. Jo, jag köpte spelet för 150 kr dagen efter. Så tråkig kan jag vara!