About Rakethopp

This is my personal site about interaction design in general and game design in particular.

However, it's terribly out of date! Expect a revamp very soon (as of the fall of 2014).

Jacob Michelsen

@Jickelsen on Twitter
Rocketjumpr on Tumblr
Read this stuff! :D

Entries in A Life Well Wasted (1)

I lurarna - A Life Well Wasted (och Jason Rohrer)

Jason Rohrers Passage

Samson Wiklund tipsade för en tid sedan om podcasten A Life Well Wasted, och jag kan bara tacka och ta emot. Podcasten gräver djupt i många av spelmediets mest basala aspekter, och temat för varje avsnitt underbyggs med berättelser från olika personer i och kring spelbranschen. Det hela är ihopklippt på ett väldigt läckert sätt som ipåminner starkt om Radiolab (podcastens skaparen Robert Ashley har själv sagt att han siktar mot att ta efter deras stil).

I avsnittet jag lyssnade på till dagens diskning, Why Game?, talas det all den tid som försvinner när vi stirrar in i tv-skärmarna, de som försöker använda denna enligt vissa bortslösade energi till att lösa problem, och de som försöker skapa spel med en djupare mening. En av de senare är Jason Rohrer, som skapade det tankeväckande Passage och nu senast de kollaborativa äventyrsspelet Sleep is Death, vilket spelades i Spelradions Spelklubb.

 

Jag letade efter mer information of honom och hittade då artiklarna has skrivit till The Escapist, Game Design Sketchbook. Jag har bara gått igenom de två första delarna men det har varit riktigt intressant läsning och spelande. Till varje artikel har han gjort ett litet spel om ska illustrera en drivkraft eller idé hos människan, t.ex. idealism eller perfektion. Det är ju intressant i sig, men jag gillar även alla små originella touches han lyckas klämma in bara för gameplayets skull, t.ex. att tiden står stilla så länge skeppet står stilla i shoot-em-up-spelet i idealism-artikeln, vilket ger spelaren större taktisk möjlighet. Nästan så jag blir sugen på att sno idén...

Tyvärr har det ju blivit lite få uppdateringar sen nyår, jag hade verkligen jättetrevligt i Malmö men hade fullt upp och hann inte blogga något. Nu är det dessutom dags att lägga sista touchen på ansökan till mastern i interaktionsdesign på Chalmers och klara tentan i människa-dator-interaktion, så jag kommer nog inte hinna blogga så mycket mer närmaste veckan. Däremot ska det jobbas lite mer på spelprojektet nu efter allt jul- och nyårsstök, så förhoppningsvis har jag något nytt att visa upp till nästa vecka.